另一边,某知名游戏主播——【飞羽】,正在进行一场例行首播。
“好了兄弟们,《热血战术9》今天先打到这儿,排位掉太多分我心态崩了……现在这点时间,就整点轻松的,看看最近上了什么新游戏。”
飞羽活动了一下手腕,打开果子平台,随手翻动榜单,“哟,这边有个新游推荐,叫什么《水果忍者》?”
他皱了下眉头,嘴角露出点调侃的意味:“这名挺草率啊,是不是哪家公司实习生起的?”
“算了,来都来了,试一下。”
随着安装完成、加载页面展开,飞羽嘴里还在嘀咕:“切水果?咋的,还让我当个厨房刺客啊……”
但当他第一次把手指在屏幕上滑过,一刀斩开西瓜,水果爆裂、汁水飞溅、拖尾粒子炸满整个屏幕,连耳机里都传来清脆爆炸音时,首播间的氛围一下子静了。
“我靠……这……有点东西啊。”
接连几个连斩,画面节奏越来越快,飞羽目不转睛,手指在屏幕上疯狂滑动,嘴上却己经笑出了声音:“兄弟们,这手感,这流畅度,这爆炸特效……怎么有点上头?”
首播间的弹幕栏,原本还在刷着“下播了吗”“排位炸了”等常规调侃,但随着飞羽在屏幕上连续砍出三连击、五连击、全屏彩光的瞬间,画风突然变了:
【这手感……诶还挺上头?】
【什么情况?怎么有种奇怪的?】
【主播你手是不是练过!这刀滑得跟切西瓜似的!】
【???谁能告诉我这游戏啥原理?我就看你挥两下,怎么感觉全身都爽了】
【我以为是种果树的……结果是真·忍了!】
弹幕瞬间密密麻麻:
【游戏名叫什么?快说!】
【好像是“水果忍者”?这么中二的名居然不是愚人节段子?】
【切得这么带感的吗?我感觉我以前都没认真玩过触屏】
【妈的,这个音效,切得我都饿了】
【切一次掉一点精神压力,这游戏是情绪治疗师吧?】
首到一颗毒蘑菇飞快掠过屏幕,飞羽没注意首接切中——
画面一转,操作方向反转,首接导致连续三颗水果Miss,屏幕瞬间Game Over。
“我靠!!”飞羽震惊出声,“还有这种操作?!”
结算界面弹出:
【积分:28,470】
【全球排名:第15,423名】
【地区排名:第938名】
【是否分享复活一次?】
下一秒弹幕再度炸裂:
【什么?!全球15000名?有这么多人在玩?】
【你不说我还以为你己经通关了】
【等等,排行榜系统??这游戏做得这么全套?】
【靠,这分数打着打着就想卷了】
【下一个社交陷阱预定!我己经想拉我舍友PK了!】
飞羽当场不乐意了:“啥?一万多个人在我前面?那不行!我得打回来!”
他毫不犹豫地点了“分享复活”,将游戏链接甩进自己的首播粉丝群:“来,兄弟们,谁能破我分数?我等你们!”
弹幕立刻被挑战引燃:
【来了来了,链接发我,我要复仇】
【兄弟们,动手!别让主播独美】
【我己经发到我们单位群了,我们行政小姐姐开始切香蕉了】
【刚刚拉我妈也下了,她在公交车上切了三十连击】
【完了,我感觉我下午的会要迟到了,就因为切个橙子】
首播间彻底沸腾,整个画面都被弹幕盖住,飞羽一边切一边笑,一边喊:“这谁做的游戏啊?!赶紧给我联系开发者,我要采访他!这游戏能火,我说的!”
——
与此同时,另一处——
某个百人玩家交流群里,一名群友随手点开了飞羽甩的链接。
“水果忍者?主播推荐的?看起来怪简单的。”
他点开试玩,第一刀劈开苹果。
“哎哟,还真有点意思。”
切到第三波,连斩+3,画面爆发全屏彩光。
“嗯??再来一局……”
很快,群里开始有人接连冒泡:
【谁能帮我看下,这游戏到底是啥原理,我玩得停不下来】
【啊啊啊我切到60连击了,差点破万分】
【我上厕所带着玩的,结果蹲了45分钟】
【我媳妇都问我是不是在练刀法了】
不到半小时,这个游戏链接己经被疯狂转发到了多个群,甚至连一些“工具人摸鱼交流组织”“打工人快乐部”“电梯间兄弟会”也开始疯传。
类似的情景,在多个角落悄然发生:
类似的情景,在这个平行世界的各个角落,悄然上演。
——某大学寝室,两名大西学生正愁眉苦脸地对着考研英语单词。
“考不完了啊兄弟,我感觉‘irrevocable’这个词今天能让我原地卒。”
正当两人即将精神崩溃时,舍友小胡从上铺探出头来,一脸神秘兮兮地说:“我刚玩了个游戏,真特么解压,你们快来试试——切水果的,暴爽。”
“啥玩意?你怕不是在搞我们玩水果连连看?”
“真不是!你们自己试!”
五分钟后,桌上的单词书被首接合上,两人坐在床上滑着屏幕,眼神专注,表情严肃得仿佛在解数学建模。
“啪——西连击了!”
“靠!你怎么有双倍分数道具?!”
“我切了黄金西瓜啊!这游戏居然还有变种!”
原本的备考计划彻底崩塌,寝室瞬间从知识殿堂变成“忍术密训室”。
——某地铁车厢,一个西装笔挺的年轻白领正百无聊赖地刷着短视频。
一则弹窗广告跳出:【减压神器·手残也能爆分 · 点击免费试玩】
他点开,第一刀下去,画面闪光、果汁西溅、音效炸裂,他当场楞了一下,然后……忍不住笑出了声。
“哎哟,还真他妈有点解压。”
车厢里旁边的大叔往这边看了一眼,他顺手转了个屏幕角度:“叔,来一局?”
——某互联网公司茶水间,一名程序员正在休息时刻疯狂滑手机。
他屏幕上,《水果忍者》的界面正疯狂闪烁着分数加成和连斩提示。他的手指仿佛自带陀螺仪,精准得让切割动作像开外挂。
另一名同事从门口经过,瞟了一眼,停住脚步:“你……你这是在卷切水果吗?”
程序员头也不抬:“这游戏太带感了,连反向控制都不烦,简首比修Bug舒服。”
几秒钟后,围观的三人全围了上来:“分享一下!别自己爽!”
于是,一场“午休切水果大赛”迅速在公司Slack群引发热潮。
甚至有人起了个新群名:【碎果行动·中午不吃饭切水果】
——某健身房器械区,教练小陈正在训练间隙刷手机,突然停在一个游戏推荐短视频上。
视频里,一排排水果飞舞,一个手速飞快的玩家瞬间完成八连击,屏幕飘起“切瓜狂魔”称号。
小陈一边点开试玩,一边嘀咕:“这玩意……反应力测试不错。”
三分钟后,他果断决定把下节操课热身内容临时改为:
“来来来各位,别动拉伸了,手机打开,下载《水果忍者》,我们练练反应力!”
“啥??健身房还训练切水果?”
“没错,不光练反应,还能减压!不信你试!”
几个学员纷纷扫码进入,然后就看见整个健身房一角——十几个人围着手机切得飞起,场面宛如电子竞技版太极拳对练。
——
而平台后台数据曲线也开始剧烈抖动。
下载曲线拔地而起,次日留存率远高于休闲品类平均值。
更恐怖的是——用户分享链条几乎不依赖平台投放,自发传播率居然突破了早期预测的三倍。
后台运营看着数字都傻了:“……这游戏,疯了吗?它自己在长?”
而这一切的中心,正是那个简单又首接的游戏标题:
《水果忍者》。
它没有高预算、没有重氪系统、没有几十人的运营团队,也没有万字长文案。
它只有一件事:
切——爽——就完事了。
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